GTO计算公式

元数据

摘要

本文档整理了扑克博弈论最优(GTO)的核心计算公式和范围表,涵盖 RFI、FRFI、F3b 三个关键场景。权威版本见 GTO范围表-9人100bb.md,该文档重新组织了公式描述、补充了记忆规则和填充算法,并提供了各位置的具体手牌范围表。

关键要点

以下算法为辅助记忆规则,便于快速构建和调整范围。实际表格可在此基础上针对不同玩家类型进行偏移(详见 概念-翻前范围剥削偏移)。

单位约定

  • 对子计量:22-AA 共 13 种对子统一计为 4(非真实的 5.88%)
  • 百分比简化:全文计算均使用百分号前的数字
  • 填充优先级:对子 > 杂色 > 同色

1. RFI(率先加注)

游玩百分比(各位置 GTO 基准):

UTG+1+2LJHJCOBTNSB
1214161821274050

对子分配

区域位置对子数量
前位UTG / +12
中位+2 / LJ3
后位HJ / CO / BTN / SB4(全组)

数量推导

  • 杂色 = (游玩百分比 - 对子数量) ÷ 2
  • 同色 = 杂色 × 3

填充规则

  • 杂色 ≤10 种:矩阵左上角优先,同行左→右
  • 杂色 >10 种:沿对角线向右下推进,AJo→ATo→…逐列
  • 同色 ≤10 种:矩阵左侧优先,同列顶→下
  • 同色 10~25 种:A5s 轴向下延展 + 连牌轴向下延展,两轴交替
  • 同色 >25 种:双轴触底后沿对角线方向填充空缺

各位置范围表原始文档 RFI 部分


2. FRFI(面对率先加注)

游玩范围

你在的位置游玩比例
非庄位 IP对方 RFI 的 2/3
BTN远距离(vs UTG~+2):全范围;中距离:过渡;近距离(vs CO):2/3
SB对方 RFI 的 1/2
BB对方全范围;对方前位额外 +2

杂色

  • 数量 = (游玩范围 - 对子范围) ÷ 3
  • 行动分配:非庄/SB 除 0.5 个 AQo 跟注外全 3-bet;BTN 3-bet:跟 = 2:1;BB 3-bet:跟 = 1:3

同色

  • 数量 = (游玩范围 - 对子范围) × 2
  • 行动分配:非庄 1:1;BTN 1:2;SB 2:1;BB 1:2;BB vs SB 1:11

各位置范围表原始文档 FRFI 部分


3. F3b(面对 3-bet)

游玩范围 = RFI ÷ 3

杂色

  • 数量 = RFI × 0.1
  • 行动:IP 4-bet:跟 = 1:2;OP 4-bet:跟 = 2:1

同色

  • 数量 = 杂色 × 7
  • 行动:OP 4-bet:跟 = 1:3;IP 4-bet:跟 = 1:11(几乎全跟)

对子防守四级

对子行动
AA/KK/QQ100% 4-bet
JJ-881/3 4-bet,2/3 跟注
77-55100% 跟注
44-221/3 跟注,2/3 弃牌

各位置范围表原始文档 F3b 部分

影响的概念

计算示例

  1. HJ位置RFI范围计算:

    • 总范围: 21
    • 对子: 4
    • 杂色 = (21-4)/2 = 8.5 种
    • 同色 = 8.5×3 = 25.5 种
  2. CO vs LJ跟注范围计算:

    • LJ open 18, CO 游玩 18×2/3 = 12
    • CO 后位对子=4 → 杂色游玩 = (12-4)/3 ≈ 2.7 种
  3. 同色范围比例关系:

    • 游玩范围 x,杂色 ≈ 0.1x,同色 ≈ 0.7x
    • 同色 = 杂色 × 7

策略启示

  1. 位置重要性: RFI范围随位置变晚而显著扩大
  2. 手牌类型平衡: 杂色与同色手牌保持特定比例
  3. 频率控制: 在不同决策点保持精确的行动频率
  4. 层级防御: 根据位置和对手行动调整防御频率
  5. 剥削偏移: 以公式为基准,按对手类型进行范围偏移(详见 概念-翻前范围剥削偏移

本摘要基于 GTO范围表-9人100bb.md 重新整理。该文档提供了完整的 9 人桌 100bb GTO 翻前范围表(RFI/FRFI/F3b),含算法公式、填充规则及各位置具体手牌列表。